
Oxco
Introducción:
"Simulador Oxco" es un videojuego desarrollado en Godot 4.6 que combina mecánicas de gestión de inventario y supervivencia al cliente en un entorno comercial 2D. El objetivo principal es desafiar la eficiencia y la paciencia del jugador mediante el el manejo de varios eventos al mismo tiempo
Motor de Juego: Godot Engine 4.6
Plataforma: Navegador
Año: 2026
Créditos:
Desarrollado para la clase del Programación 3D cómo proyecto final del profesor Dr. José Luis David Bonilla Carranza
Desarrolladores:
- César Iván Nava Topete
- Carlos Nava Rodrigez
NOTA: Los assets, modelos y musica no son de nuestra autoría. Créditos a sus respectivos autores.
Musica:
- https://freesound.org/people/finneganmilla/sounds/554314/
- https://www.bfxr.net/?sfx=Footsteppr~Random4~0.848014721746663~0.485013022981358...
- https://opengameart.org/content/victory
- https://opengameart.org/content/game-over
- https://opengameart.org/content/ui-and-item-sound-effect-jingles-sample-2
- https://opengameart.org/content/ui-accept-or-forward
- https://opengameart.org/content/which-brand-of-mustard-shall-i-buy-congusbongus-...
- https://opengameart.org/content/explosion-0
- https://opengameart.org/content/8bit-menu-highlight
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- https://opengameart.org/content/purchasing-sound-effect
- https://opengameart.org/content/door-open-door-close-set
- https://opengameart.org/content/american-interstates-from-iowa-to-california-sou...
- https://opengameart.org/content/energy-drain
- https://opengameart.org/content/jc-sounds-mechanical-pack-vol-1
- https://www.youtube.com/watch?v=EuLJv2qONRY
Sprites
- https://kicked-in-teeth.itch.io/button-ui
- https://pixel-guru.itch.io/tiny-town
- https://limezu.itch.io/moderninteriors
- https://dreammixgames.itch.io/keyboard-keys-for-ui
- https://axulart.itch.io/small-8-direction-characters
Controles:
Jugador 1
W: Mover hacía arriba
A: Mover hacía la izquierda
S: Mover hacía abajo
D: Mover hacía la derecha
E: Interactuar
Jugador 2
↓: Mover hacia abajo
↑: Mover hacia arriba
←: Mover hacia la izquierda
→: Mover hacia la derecha
Ctrl: Interactuar
Descripción:
Sistemas de Juego y Economía
Gestión de Turnos y Dificultad: El juego se desarrolla en jornadas de 12 horas (12 minutos reales). La dificultad es dinámica y escala según los días transcurridos y el valor del dinero obtenido vía API lo que afecta el dinero que gastaran los clientes.
Condiciones de Victoria y Derrota:
- Game Over: Ocurre si la deuda acumulada (Renta + Luz + Agua) supera el dinero ganado
- Victoria: Se alcanza al lograr la sostenibilidad financiera.
- Al finalizar cada turno se muestran las ganancias y se cobra la renta y reabastecimiento de productos
Sistema de Pausa: Accesible mediante la tecla Esc. Detiene el flujo del tiempo y permite Continuar y Volver al Menú
Menú de Opciones: Muestra la Configuración para el control del sonido y la musica.
Mecánicas y Mantenimiento
- Mantenimiento Panel Eléctrico: Minijuego de secuencia de teclas (ASWD) para restaurar la luz.
- Tuberías: Minijuego de secuencia de teclas (↓↑←→) para restaurar el agua.
- Limpieza: Acción necesaria para evitar que el local sucio reduzca la paciencia de los clientes.
Interfaz de Usuario (HUD)
- El HUD en Godot 4.6 proporciona información crítica en tiempo real:
- Contador de Dinero: Saldo actual en del dinero.
- Reloj y Calendario: Muestra la hora del turno (1 min = 1 hora) y los días transcurridos.
- Notificaciones: Alertas visuales sobre falla de los servicios de agua o luz.
IA de NPCs (Clientes)
Los NPCs cuentan con una barra de Paciencia por la limpieza de la tienda
| Updated | 15 days ago |
| Published | 21 days ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5 |
| Author | CesarNava1603 |
| Genre | Simulation |
| Made with | Godot |
| Tags | 2D, Pixel Art |
| AI Disclosure | AI Assisted, Graphics |






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