Introducción:

"Simulador Oxco" es un videojuego desarrollado en Godot 4.6 que combina mecánicas de gestión de inventario y supervivencia al cliente en un entorno comercial 2D. El objetivo principal es desafiar la eficiencia y la paciencia del jugador mediante el el manejo de varios eventos al mismo tiempo

Motor de Juego: Godot Engine 4.6

Plataforma: Navegador

Año: 2026

Créditos:

Desarrollado para la clase del Programación 3D cómo proyecto final del profesor Dr. José Luis David Bonilla Carranza

Desarrolladores:

  • César Iván Nava Topete
  • Carlos Nava Rodrigez

NOTA: Los assets, modelos y musica no son de nuestra autoría. Créditos a sus respectivos autores.
Musica:

- https://freesound.org/people/finneganmilla/sounds/554314/

- https://www.bfxr.net/?sfx=Footsteppr~Random4~0.848014721746663~0.485013022981358...

- https://opengameart.org/content/victory

- https://opengameart.org/content/game-over

- https://opengameart.org/content/ui-and-item-sound-effect-jingles-sample-2

- https://opengameart.org/content/ui-accept-or-forward

- https://opengameart.org/content/which-brand-of-mustard-shall-i-buy-congusbongus-...

- https://opengameart.org/content/explosion-0

- https://opengameart.org/content/8bit-menu-highlight

- https://opengameart.org/content/spell-4-fire

- https://opengameart.org/content/foot-walking-step-sounds-on-stone-water-snow-woo...

- https://opengameart.org/content/purchasing-sound-effect

- https://opengameart.org/content/door-open-door-close-set

- https://opengameart.org/content/american-interstates-from-iowa-to-california-sou...

- https://opengameart.org/content/energy-drain

- https://opengameart.org/content/jc-sounds-mechanical-pack-vol-1

https://www.youtube.com/watch?v=EuLJv2qONRY

Sprites

- https://kicked-in-teeth.itch.io/button-ui

- https://pixel-guru.itch.io/tiny-town

- https://limezu.itch.io/moderninteriors

- https://dreammixgames.itch.io/keyboard-keys-for-ui

- https://axulart.itch.io/small-8-direction-characters

Controles:

Jugador 1
W: Mover hacía arriba
A: Mover hacía la izquierda
S: Mover hacía abajo
D: Mover hacía la derecha
E: Interactuar

Jugador 2

↓: Mover hacia abajo
↑: Mover hacia arriba
←: Mover hacia la izquierda
→: Mover hacia la derecha
Ctrl: Interactuar

Descripción:

Sistemas de Juego y Economía

Gestión de Turnos y Dificultad: El juego se desarrolla en jornadas de 12 horas (12 minutos reales). La dificultad es dinámica y escala según los días transcurridos y el valor del dinero obtenido vía API  lo que afecta el dinero que gastaran los clientes.

Condiciones de Victoria y Derrota:

  • Game Over: Ocurre si la deuda acumulada (Renta + Luz + Agua) supera el dinero ganado
  • Victoria: Se alcanza al lograr la sostenibilidad financiera.
  • Al finalizar cada turno se muestran las ganancias y se cobra la renta y reabastecimiento de productos

Sistema de Pausa: Accesible mediante la tecla Esc. Detiene el flujo del tiempo y permite Continuar y Volver al Menú 

Menú de Opciones: Muestra la Configuración para el control del sonido y la musica.

Mecánicas y Mantenimiento

  • Mantenimiento  Panel Eléctrico: Minijuego de secuencia de teclas (ASWD) para restaurar la luz.
  • Tuberías: Minijuego de secuencia de teclas (↓↑←→) para restaurar el agua.
  • Limpieza: Acción necesaria para evitar que el local sucio reduzca la paciencia de los clientes.

Interfaz de Usuario (HUD)

  • El HUD en Godot 4.6 proporciona información crítica en tiempo real:
  • Contador de Dinero: Saldo actual en del dinero.
  • Reloj y Calendario: Muestra la hora del turno (1 min = 1 hora) y los días transcurridos.
  • Notificaciones: Alertas visuales sobre falla de los servicios de agua o luz.

IA de NPCs (Clientes)

Los NPCs cuentan con una barra de Paciencia por la limpieza de la tienda

https://github.com/NavaRods/OXCO/tree/main

Updated 15 days ago
Published 21 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorCesarNava1603
GenreSimulation
Made withGodot
Tags2D, Pixel Art
AI DisclosureAI Assisted, Graphics

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